MODALITÀ SPECIAL
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Escape room Cagliari Logicus - Novità 2020

Escape room Cagliari Logicus introduce una novità unica nel suo genere, infatti in ogni nostra room non solo potrete scegliere il livello di difficoltà ma anche se giocare in modalità classica o in MODALITÀ SPECIAL!

Modalità Classica

Questa modalità di gioco prevede una struttura di gioco standard, pertanto durante la sessione di gioco avrete a disposizione un numero predefinito di aiuti da poter richiedere, che varia in funzione della escape room selezionata

Modalità Special

In questa modalità di gioco ogni giocatore entrerà nella room scelta dopo aver selezionato un personaggio che avrà specifiche abilità che dovranno essere utilizzate durante la sessione, queste abilità saranno determinati ai fini della risoluzione della stanza e dovranno essere utilizzate in combo con quelle dei propri compagni di squadra, come nei giochi RPG.

In questa modalità non ci sarà la possibilità di chiedere gli aiuti standard quindi per ricevere suggerimenti o progredire lungo il percorso nei momenti più difficili sarà fondamentale aver scelto il personaggio che più si adatta al proprio stile di gioco

Escape Room - Modalità Special

I Personaggi

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Veggente

Il Veggente avrà la possibilità di vedere un fascicolo di fotografie con focus su alcuni punti importanti della room, come ad esempio zone in cui ci saranno oggetti nascosti o difficilmente visibili.
Potrà prendere visione di queste foto soltanto per un minuto, prima dell’inizio del gioco e dovrà avere memoria di ciò che ha visto per poi aiutare il proprio team durante la sessione

Sapiente

Il Sapiente riceverà una scheda con la quantità di enigmi della room scelta e la difficoltà di ogni enigma.
Potrà prendere visione di questa scheda soltanto per un minuto, prima dell’inizio del gioco e dovrà memorizzare il percorso che attende lui ed il suo team focalizzando l’attenzione su quelli che saranno gli enigmi più difficili

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Specialista

Lo Specialista vedrà un fascicolo di foto con gli oggetti più importanti della room.
Potrà prendere visione di queste foto soltanto per un minuto, prima dell’inizio del gioco e dovrà memorizzare questi oggetti perchè saranno fondamentali ai fini del gioco e sarà l’unico a sapere che non vanno confusi con oggetti scenografici quindi superflui

Scassinatore

Lo Scassinatore con la sua abilità ha la possibilità di risolvere istantaneamente un’enigma, ma non a sua scelta, sarà un enigma specifico e verrà identificato dall’adesivo dello scassinatore.
Questo personaggio entrerà nella room con la sua attrezzatura che potrà essere utilizzata solamente nel momento in cui “l’enigma dello scassinatore” verrà identificato

*Questa abilità, se non utilizzata durante la sessione, può essere scambiata per ricevere un aiuto dal Gamemaster su un qualsiasi enigma

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Genio

Il Genio vedrà una scheda con il collegamento logico tra gli oggetti che formano l’enigma più difficile della room. Potrà prendere visione della scheda, soltanto per un minuto, prima dell’inizio del gioco e dovrà memorizzare le immagini per poi aiutare il team nella risoluzione dell’enigma

Fortunato

Il Fortunato prima dell’inizio del gioco potrà pescare 1 tra 3 buste. In una delle buste sarà presente la risoluzione istantanea di un’enigma specifico dentro la room, nelle altre due buste non sarà presente alcun aiuto.
Perciò se sarà fortunato riceverà la risoluzione di un enigma che troverà all’interno della room identificato da un adesivo con la rispettiva abilità.
La busta con la soluzione potrà essere aperta solo nel momento in cui “l’enigma del fortunato” verrà identificato

*Questa abilità, se non utilizzata durante la sessione, può essere scambiata per ricevere un aiuto dal Gamemaster su un qualsiasi enigma

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Assassino

L’Assassino potrà durante la sessione scegliere di assassinare uno fra i suoi compagni di squadra, che perderà la propria abilità e in aggiunta per 3 minuti non potrà comunicare con nessun membro del team, passati i 3 minuti di “isolamento” riceverete un aiuto per superare un’enigma.
Attenzione l’assassino potrà assassinare solo un compagno che abbia scelto uno di questi personaggi: Fortunato, Riserva, Aiutante, Scassinatore o Curatore.
Il personaggio scelto da assassinare non deve ancora aver utilizzato la propria abilità

*Questa abilità, se non utilizzata durante la sessione, può essere scambiata per ricevere un aiuto dal Gamemaster su un qualsiasi enigma

Guaritore

Il Guaritore avrà l’abilità, per una sola volta, di rianimare un compagno di squadra “assassinato” facendogli riguadagnare la propria abilità e liberandolo immediatamente dall’isolamento.
Attenzione questo personaggio può essere selezionato solo se in squadra è presente anche l’assassino.

*Questa abilità, se non utilizzata durante la sessione, può essere scambiata per ricevere un aiuto dal Gamemaster su un qualsiasi enigma

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Luminare

Il Luminare potrà osservare in anticipo la risoluzione di un enigma elettronico, ma se la room scelta non dovesse avere enigma elettronici permetterà al team di entrare con una fonte di luce in più.
Potrà prendere visione di questa scheda soltanto per un minuto, prima dell’inizio del gioco e dovrà memorizzare la soluzione.

Riserva

La riserva avrà la possibilità di richiedere 5 minuti extra per poter finire la room e potrà chiedere il tempo extra in qualunque momento, persino nell’ultimo minuto di gioco

*Questa abilità, se non utilizzata durante la sessione, può essere scambiata per ricevere un aiuto dal Gamemaster su un qualsiasi enigma

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Aiutante

L’aiutante avrà l’abilità di poter chiedere un solo aiuto in qualsiasi momento della partita e su qualsiasi enigma